
外媒noobfeed报谈,《旷野大镖客:救赎3》的新清晰或者会透彻颠覆粉丝们的领略。一位曾参与建造R星RAGE引擎的智商员在其简历中提到了与“载具AI”和“交通导航”有关的责任,并平直联系到下一部《旷野大镖客》游戏。

这些样子在简历发布后不久即被删除,但这个变化让音信东谈主士建议了一个独特极点的揣度:《旷野大镖客:救赎3》的故事时辰线可能会上前鼓励,也许会投入20世纪初。一朝提到汽车,就将编削游戏的设定和玩法。淌若传言属实,《旷野大镖客:救赎3》的布景可能设定在旧疆域时期的末期,也许是20世纪10年代末或20年代初。
这是一个历史布景复杂的时期,马匹、卡车和早期的汽车王人挤在交通拥挤的谈路和城市街谈上。据音信东谈主士称,要复兴这种场景需要先进的AI系统。这些系统必须能够处置夹杂交通、十字街头以及功令部门束缚变化的响应。早期的汽车时常不行靠、速率慢且容易发生故障。

从故事角度来看,这个时辰越过与《旷野大镖客:救赎》系列的结局连结得很好。杰克·马斯顿终末一次出头是在1914年,他在杀死罗斯探员后,站在了西部旷野时期的止境。音信东谈主士示意,设定在之后十年的续作将展现一个宇宙:不逞之徒不再能够悄然归隐成为传奇,而是被日益壮大的政府机构追捕。
“载具AI”的存在是另一个迹象,标明R星正在哄骗为其他大型名目建造的期间。音信东谈主士称,《旷野大镖客:救赎3》将使用为《GTA6》升级的新版RAGE引擎。该期间已包含先进的驾驶物理系统、动态交通系统和活泼的AI。

游民老哥们,淌若《旷野大镖客》果真会迎来时期越过,能开车探索灵通宇宙,你是否会期待呢?
